RPG游戏的PK不像回合制那般无脑,你一刀来我一剑去,每当进到《封魔》的竞技场,就会回想当年在游戏厅中拳皇,左手操作着摇杆,右手不断的按着重拳轻脚,每个人物的出招都倒背如流,连招行云流水,偶尔无对手一人一币一玩一下午,碰到与自己实力相当的,互相不服,各自疯狂投币,每一局的胜负永远就在那一瞬间,看的就是谁能掌握。
随着电脑的普及,网络的发达,各数游戏如同雨后春笋一般涌现出来,玩家也早就不仅仅满足战胜电脑AI了,而玩家与玩家间的“斗争”也就愈演愈烈了,从早期的战略游戏到如今的类DOTA游戏,玩家都一直在不断的“肉搏”,只为在游戏中能称王。
手游由于手机的各种限制,可能没有游戏机和电脑那么畅快的操作,但是在《封魔》中依然能体会到RPG游戏的PK中的刀刀到肉的快感,对玩家的要求也无非是座位和技能的释放。
看似简单,其实不然,毕竟双方都是实打实的人,而不是电脑AI般的模式化嘛。
刀已收,刀光仍在;弓已合,弓箭仍飞;杖已回,电光仍闪。
高手在竞技场里面,凭借着巧妙的走位躲开致命技能,计算着对方的技能CD,卡着时间将对面痛打一顿,《封魔》的PK就是这么酣畅淋漓,在一旁看着这些高手精湛的操作,又何尝不是一种享受呢?
《封魔》官方运营组
2014年4月21日
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