而游戏节奏更多层面上是CP与玩家们之间的博弈:CP需要调起玩家胃口的同时确保玩家们的兴奋点和期待值;而玩家也会由于上帝模式而审判游戏的命运:节奏慢了,人心散了;节奏快了,玩家跑了;而节奏之中还必须要有足够的“亲热度”。
在这个方面,《剑灵》就做的比《魔兽》好,《魔兽》得益于一个时代,而《剑灵》则始终保持着节奏;从忽雷、兰兰到东霸天,这种期待感一直存在;只是说好的全新大更,版本同步呢?
对于手游来说,M比不上G这是天生的,但是节奏感并不一定得体现在Boss开荒同步推图,而仅仅只是玩家打击节奏的乐章;相对程度上的难易叠加,Boss大爆,操作绷弛都能刺激玩家·的兴奋点,带来无限进步的操作空间。
《封魔》中不仅融入了诸多战斗细则,还有生活玩法,甚至还有初步的深交体验;当然对于格斗游戏而言,战斗中的Boss就数为重要了。
《封魔》不仅有银狼猩猩绿巨人等家常Boss,还有恶魔花骷髅将领恶龙等特殊Boss,自然,《封魔》中还有诸如世界Boss、年兽等时节性Boss;它们外强中干的身躯最终都会变成玩家身下的垫脚石而又不思悔改前赴后继。
就像《剑灵》中的千魂开服不倒三个月就被70多亿次的“KO”,这些可都是劳模死的存在。
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