《封魔》作为一款2013年的横版格斗手游大作,13年问世之初就受到了媒体玩家们的广泛关注,虽然一定程度上受益于手游市场的井喷式发展,还有4G时代的热潮来袭,不过作为一款重度手游,游戏本身素质过硬才是《封魔》的取胜之道。
当然《封魔》一在一定程度上做到了比肩国际手游的性能,虽然,还有很多不足,但是对于追求突破的精彩无限来说,在追求中涅盘,在极限中突破;才是乐游无限的未来。
作为一款“格斗”手游,游戏中自然少不了各种“格斗”元素。PVC的时代渐行渐远(被玩家甚至厂商忽视),PVE作为各种游戏平台上不可或缺的元老,在游戏迭代频繁的次元却依旧占据着主流,《封魔》当然也不甘为人后,大杀四方的味道好极了。
后剑灵时代,不知怎的,PVP一下子就火了,这可是《流星蝴蝶剑》都没能点燃的火花;就像油腻师姐辞职一样突然;不过剑灵还依旧是那个剑灵。
《封魔》中的美工虽然没有师姐那么逆天,不过写实的西幻主义还是足以表现PVP的那种张力,即使是在兆级客户端的手游平台上。玩家之间的竞技没有网游中的那种天然环境,横版的世界里也没有锁定一说,相对而言,玩家的走位变得臃肿,不过几步之间就能避免对方的群攻大招,也是天然的优势。
《封魔》中的格斗除了PVC、PVE、PVP之外,还有着军团系统,当然这个照理来说算不算做“格斗”还有待考校,不过这类群P的手段相信对于某类玩家来说还是相交莫逆,私以为,群P的酷爽仅限游戏。
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